mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:战斗系统:核心逻辑实现数值设计:设计战斗系统和育成系统的数值这两个目标可以说是达成了一大半……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……目前进度当前各个系统的进度:战斗系统:有了基本骨架,基本逻辑实现探险系统:初步实现了整个探险流程,第一个关卡待完善育成系统

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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pvp你的对手行为难以预测,你的潜行策略的执行很难给你乐趣。……我做了一套噪声系统、光线系统来把潜入/发现的对抗做的更有意思,却无法解决玩家之间该如何交互和对抗这个最基本的问题……我花了一天的时间解决两队玩家墨汁颜色占地面积比的系统,从最初的帧数爆炸(20fps)优化到了300fps

模拟火车世界 2:德铁 363 型(Train Sim World 2: DB BR 363)

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到 1964 年停产为止,共有 942 台 V 60 机车被生产制造。……其中有两种主要机型,一种为轻型,一种为重型,用于不同的货运任务,根据计算机分类系统,它们分别被命名为……某些机车上配有无线电控制系统和全新的卡特彼勒 12 缸引擎,这些机车成为了 362 型和 363 型

模拟火车世界 2:德铁 363 型(Train Sim World 2: DB BR 363 Loco)

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到 1964 年停产为止,共有 942 台 V 60 机车被生产制造。……其中有两种主要机型,一种为轻型,一种为重型,用于不同的货运任务,根据计算机分类系统,它们分别被命名为……某些机车上配有无线电控制系统和全新的卡特彼勒 12 缸引擎,这些机车成为了 362 型和 363 型

暂无名工作室:PG版 Classic0.3 更新日志 20211017

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地图选项(在Readme中将第三行的数值改为1)其相当于变相更新了河流、沼泽、岛屿、岩浆湖等多种内容考试前一周还更新

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

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vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……(v.vertex.xyz); float3 dir2 = v.normal; float D = dot……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0面做了一些特殊处理

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

indienova.com/groups/post/102485

#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul: @ehco0096#5 v:……15901312157-------------------------------奇亿(北京)音乐有限公司微

狼人之末日怒吼:地灵之血(Werewolf: The Apocalypse - Earthblood)

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是白狼游戏制做室基于黑暗世界 (World of Darkness) 所做的一款桌上角色扮演游戏,在游戏玩家演狼人……最初的狼人是被一种叫做盖亚的力量(星球意志)所创造的,这时的狼人即“纯粹”的狼人,更接近于自然的精灵的存在,而末日怒吼玩家所扮演的狼人是初代狼人与其他物种

Moondown丶咏叹:中文字幕教学:了解虚幻引擎中的材质

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http://mp.weixin.qq.com/s/QpKvmFMjEjVrpeips1Yygw材质系统是虚幻引擎中一个重要的系统……虚幻引擎 4 使用了基于物理的着色器模型,如何了解材质系统的工作原理对于每一位使用者都有重要意义。……也欢迎大家将想要看内容通过微留言或者弹幕形式告诉我们,我们会为用户带来更多本地化的学习资料

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/62

瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

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